Třetí úkol. Ve Pevnosti Kud, která je Svobodným Městem Impéria se z Císařské pevnosti ztratilo značné množství zbraní. Jedná se o kompletní výstroj 500 mužů těžké pěchoty velikosti A až B. Špioni Impéria se odmlčeli, Astrální sféry také mlčí. Úkolem družiny budiž zjistit následující:
Důležitý dodatek: Do ničeho se nemíchat, jen co nejrychleji dodat co nejpřesnější informace. V případě nezbytnosti se snažit zabránit nejhoršímu.
T&D pátrají v okolí města Pevnost Kud.
G pátrá v Pevnosti Kud.
Cesta po stopách karavany k PortaSette. Sny.
Sedmihradsko: odhalení Hory z Písku.
Sedmihradsko: přímá cesta.
Sedmihradsko: Čtyřrohý Hvozd.
Sedmihradsko: Hora z Písku. Zneviditelnění jdou několik dní Sedmihradskou Pouští k Hoře z Písku. Zde se má splnit Thorgalův a Radarův sen. Sny se jim zdály, stejně jako Donarovi a Gorinovi, v opuštěném hostinci v Šedých Horách. Thorgal ve snu stopuje rozpálenou pouští skřety, pod nohama má zvláštní modrou trávu a za písečnou dunou náhle spatří Pískovou Horu. Tak se i stane. Radar ve snu prolétá podzemím, vidí skřety, boj v pískových tunelech osvětlený jen nemnoha pochodněmi a konečně nějakého mága s úplně černou kůží čtoucího jakési svitky. To všechno Radar a ještě mnohem víc zažije uvnitř hory až na ten detail, že onoho snového mága nespatří. Dostane se však do jeho snové pracovny.
Uvnitř hory do sebe všechny střípky skládanky, alespoň zdánlivě, zapadnou a vytvořínásledující obraz: Černý Mág z Pískové Hory sehnal dohromady značnou armádu skřetů. Jeden z jeho služebníků, Petr Černý z Thunu, kontaktoval v Pevnosti Kud člena Rady Svobodného Města Pevnosti Kud a tajného člena kudúckého separatistického podzemního hnutí, Radu Stena. Objednal si u něj krádež 500 kusů výzbroje pro těžkou pěchotu z Pevnosti Kud. Sten si na krádež najal Alanovce, jednu ze tří siccovských sítí působící v Kudu. Alanovci velkou krádež pečlivě naplánovali, bezchybně provedli a důkladně zametli stopy. Zbraně byly předány po třech částech černým karavanám, které se spojily v jednu a odešli směrem do Sedmihradska, aniž by vzbudily větší pozornost. Černý mág měl nyní 500 skřetích těžkooděnců, ale prakticky se nemohl hnout z Pískové Hory. Jakmile tak učinil, skřeti se mu začali rozutíkávat a pobíjet mezi sebou. Podle všeho se dozvěděl, že jeho problémy s ovládáním armády by mohl vyřešit Nightan, legendární Černý meč, podle starých příběhů nechvalně proslulý Meč Noci, jenž údajně leží ztracený kdesi v Poušti...
V tomto okamžiku vstupuje do Pískové Hory Radarova družina, lstí pronikají až do samého srdce Hory, do Mágovy pracovny. Uvnitř nalézají řadu rozházených věcí a několik svitků. Vypadá to, jako by si Mág na poslední chvíli družiny všiml a rozhodl se zmizet. Družina se rozhodne pobrat vše, co mág nestačil odnést a co by jim mohlo být k užitku, a zmizet z hory po elfsku. Po několika peripetiích se šťastně dostanou ven, scházejí se na smluveném místě, v řídké skupině trnitých pouštních keřů. Tam přikryti plášti obarvenými napískovo kouzlem z Thorgalovy Knihy přemýšlejí, co dál...
Sedmihradsko: co dál? Co nejrychleji zmizeli od Pískové hory. Po několika dnech se dostali na kraj Pouště a přenocovali v opuštěné pevnosti Manto. Poslali zprávu Lenwemu. Pak začali přemýšlet a diskutovat, co dál. Nakonec se usnesli, že úkol vlastně není tak úplně dokončen -- pokusí se najít a zlikvidovat Nightan Černý meč dřív, než se k němu dostane Mág z Pískové Hory. Vraceli se po okraji pouště. U Čtyřrohého Hvozdu je Gorin přemluvil, aby ještě jednou zašli do Skřetí Hory, když už znají jejich tajemství, a pobrali pokladů, co unesou. Akce se zdařila, ale ve skřetím obklíčení málem přišli o život. Unikli o vlásek pomocí Gorinovy kouzelné hůlky kráterem Skřetí Hory. Potom už bez větších potíží dorazili do civilizace, do kudůckého království Gran Luin, do města Alion. Uložili peníze do "Bank of Kud" a postoupili na sedmou úroveň. Odpočatí a s novými zkušenostmi se chtějí pustit do svého zatím největšího podniku -- zničit Nightan.